Chào mừng bạn đến với website trường THPT Huỳnh Văn Nghệ

CÂU LẠC BỘ TIN HỌC – STEM (STEM PLUS) BỨT PHÁ SÁNG TẠO VỚI CHỦ ĐỀ THÁNG 10: “LẬP TRÌNH SÁNG TẠO VÀ ỨNG DỤNG AI HỖ TRỢ LẬP TRÌNH”

Nối tiếp thành công từ hoạt động thiết kế bộ nhận diện Câu lạc bộ trong tháng 9, đồng thời nhằm hưởng ứng chuỗi hoạt động “Tuần lễ hưởng ứng học tập suốt đời” của Trường THPT Huỳnh Văn Nghệ, đẩy mạnh phong trào khai thác học liệu số, ứng dụng Trí tuệ nhân tạo (AI) an toàn, hiệu quả và rèn luyện năng lực tự học cho học sinh, vừa qua, Câu lạc bộ (CLB) Tin học – STEM (STEM PLUS) Trường THPT Huỳnh Văn Nghệ đã tiếp tục bùng nổ không gian công nghệ với buổi sinh hoạt định kỳ chủ đề tháng 10: “Lập trình sáng tạo và ứng dụng AI hỗ trợ lập trình” tại phòng học lớp 10.6. Buổi sinh hoạt đã mang đến cho các bạn thành viên cơ hội hấp dẫn được tự tay xây dựng sản phẩm Web Mini Game tương tác ngay tại phòng sinh hoạt.

 Tham dự buổi sinh hoạt có Thầy Trần Thanh Phong (Tổ trưởng Tổ Vật lí – Tin học), cô Nguyễn Thị Quỳnh Trúc (Tổ phó Tổ Vật lí – Tin học, Chủ nhiệm CLB), các thầy cô trong Ban Chủ nhiệm CLB, các thầy cô trong Tổ Vật lí – Tin học và đặc biệt là sự có mặt của các học sinh – những hạt nhân nòng cốt, đầy nhiệt huyết của CLB STEM PLUS.

CÂU LẠC BỘ TIN HỌC – STEM (STEM PLUS) BỨT PHÁ SÁNG TẠO VỚI CHỦ ĐỀ THÁNG 10: “LẬP TRÌNH SÁNG TẠO VÀ ỨNG DỤNG AI HỖ TRỢ LẬP TRÌNH”
Cô Nguyễn Thị Quỳnh Trúc triển khai nội dung sinh hoạt Câu Lạc bộ tháng 10

Hướng dẫn kỹ thuật: Sự kết hợp giữa HTML và Trí tuệ nhân tạo (AI)

 Tại buổi sinh hoạt, Cô Nguyễn Thị Quỳnh Trúc – Chủ nhiệm CLB đã triển khai nội dung chuyên đề, hướng dẫn học sinh các bước cơ bản để hiện thực hóa một sản phẩm game đố vui mini tương tác trên trình duyệt web:

1/ Tiếp cận tư duy lập trình Web: Giới thiệu mô hình Web Mini Game đố vui tương tác trực quan.

2/ Làm chủ công cụ: Hướng dẫn tải, cài đặt và thao tác mã nguồn trên phần mềm Notepad++.

3/ Ứng dụng AI thông minh trong học tập: Hướng dẫn sử dụng ChatGPT, Gemini với kĩ thuật đặt câu lệnh (Prompting) chuẩn xác để tạo và tối ưu hóa mã HTML, bổ sung các hiệu ứng giao diện, màu sắc, âm thanh tương tác.

4/ Nộp bài và lưu trữ sản phẩm số: Hướng dẫn nộp file mã nguồn hoàn thiện lên không gian lưu trữ Padlet của Câu lạc bộ.

CÂU LẠC BỘ TIN HỌC – STEM (STEM PLUS) BỨT PHÁ SÁNG TẠO VỚI CHỦ ĐỀ THÁNG 10: “LẬP TRÌNH SÁNG TẠO VÀ ỨNG DỤNG AI HỖ TRỢ LẬP TRÌNH”
Cô Nguyễn Thị Quỳnh Trúc hướng các bước thực hiện tạo Mini Game

30 phút thực hành bùng nổ: Tự tay làm nên sản phẩm Mini Game

 Bước vào phần thực hành, các thành viên được chia nhóm làm việc trên laptop và thiết bị di động. Trong khoảng thời gian 30 phút thi đua sôi nổi, dưới sự hỗ trợ tận tình của các cô giáo trong Ban Phụ trách, các bạn học sinh đã tích cực trao đổi, gỡ lỗi mã nguồn, áp dụng linh hoạt ngôn ngữ HTML cùng tư duy ứng dụng AI để thiết kế và hoàn thiện nên những tựa game đố vui mini độc đáo ngay tại chỗ. Ban Tổ chức đánh giá cao tính kỷ luật, sự chủ động học hỏi và tinh thần sáng tạo ngoài mong đợi của các bạn; qua đó không chỉ tạo nên một sân chơi công nghệ lành mạnh mà còn khuyến khích học sinh chủ động tự học mọi lúc, mọi nơi thông qua nền tảng số.  

Sản phẩm được đánh giá khắt khe dựa trên các tiêu chí:

– Giao diện bắt mắt, hài hòa, vui nhộn.

– Nội dung câu hỏi độc đáo, dí dỏm, lành mạnh.

– Tích hợp các hiệu ứng tương tác mượt mà (âm thanh, màu sắc, hình ảnh).

CÂU LẠC BỘ TIN HỌC – STEM (STEM PLUS) BỨT PHÁ SÁNG TẠO VỚI CHỦ ĐỀ THÁNG 10: “LẬP TRÌNH SÁNG TẠO VÀ ỨNG DỤNG AI HỖ TRỢ LẬP TRÌNH” CÂU LẠC BỘ TIN HỌC – STEM (STEM PLUS) BỨT PHÁ SÁNG TẠO VỚI CHỦ ĐỀ THÁNG 10: “LẬP TRÌNH SÁNG TẠO VÀ ỨNG DỤNG AI HỖ TRỢ LẬP TRÌNH”
CÂU LẠC BỘ TIN HỌC – STEM (STEM PLUS) BỨT PHÁ SÁNG TẠO VỚI CHỦ ĐỀ THÁNG 10: “LẬP TRÌNH SÁNG TẠO VÀ ỨNG DỤNG AI HỖ TRỢ LẬP TRÌNH” CÂU LẠC BỘ TIN HỌC – STEM (STEM PLUS) BỨT PHÁ SÁNG TẠO VỚI CHỦ ĐỀ THÁNG 10: “LẬP TRÌNH SÁNG TẠO VÀ ỨNG DỤNG AI HỖ TRỢ LẬP TRÌNH”
CÂU LẠC BỘ TIN HỌC – STEM (STEM PLUS) BỨT PHÁ SÁNG TẠO VỚI CHỦ ĐỀ THÁNG 10: “LẬP TRÌNH SÁNG TẠO VÀ ỨNG DỤNG AI HỖ TRỢ LẬP TRÌNH” CÂU LẠC BỘ TIN HỌC – STEM (STEM PLUS) BỨT PHÁ SÁNG TẠO VỚI CHỦ ĐỀ THÁNG 10: “LẬP TRÌNH SÁNG TẠO VÀ ỨNG DỤNG AI HỖ TRỢ LẬP TRÌNH”
CÂU LẠC BỘ TIN HỌC – STEM (STEM PLUS) BỨT PHÁ SÁNG TẠO VỚI CHỦ ĐỀ THÁNG 10: “LẬP TRÌNH SÁNG TẠO VÀ ỨNG DỤNG AI HỖ TRỢ LẬP TRÌNH” CÂU LẠC BỘ TIN HỌC – STEM (STEM PLUS) BỨT PHÁ SÁNG TẠO VỚI CHỦ ĐỀ THÁNG 10: “LẬP TRÌNH SÁNG TẠO VÀ ỨNG DỤNG AI HỖ TRỢ LẬP TRÌNH”
CÂU LẠC BỘ TIN HỌC – STEM (STEM PLUS) BỨT PHÁ SÁNG TẠO VỚI CHỦ ĐỀ THÁNG 10: “LẬP TRÌNH SÁNG TẠO VÀ ỨNG DỤNG AI HỖ TRỢ LẬP TRÌNH” CÂU LẠC BỘ TIN HỌC – STEM (STEM PLUS) BỨT PHÁ SÁNG TẠO VỚI CHỦ ĐỀ THÁNG 10: “LẬP TRÌNH SÁNG TẠO VÀ ỨNG DỤNG AI HỖ TRỢ LẬP TRÌNH”

Các nhóm thành viên say sưa trao đổi, gõ mã nguồn và thử nghiệm câu lệnh AI trên laptop/điện thoại

Trình diễn, bình chọn và vinh danh sản phẩm xuất sắc

Sau thời gian thực hành, trang Padlet của CLB đã ghi nhận các sản phẩm vô cùng chất lượng. Các học sinh đã tiến hành demo trực tiếp các Mini Game tiêu biểu trên màn hình lớn để toàn thể thành viên trải nghiệm chơi thử và bình chọn công khai.

Các sản phẩm tham gia gồm:

Do_Vui_Gen_Z_Sac_Mau (Bấm vào link để chơi game)

CÂU LẠC BỘ TIN HỌC – STEM (STEM PLUS) BỨT PHÁ SÁNG TẠO VỚI CHỦ ĐỀ THÁNG 10: “LẬP TRÌNH SÁNG TẠO VÀ ỨNG DỤNG AI HỖ TRỢ LẬP TRÌNH”

funnygame (Bấm vào link để chơi game)

CÂU LẠC BỘ TIN HỌC – STEM (STEM PLUS) BỨT PHÁ SÁNG TẠO VỚI CHỦ ĐỀ THÁNG 10: “LẬP TRÌNH SÁNG TẠO VÀ ỨNG DỤNG AI HỖ TRỢ LẬP TRÌNH”

VUI NHON (Bấm vào link để chơi game)

CÂU LẠC BỘ TIN HỌC – STEM (STEM PLUS) BỨT PHÁ SÁNG TẠO VỚI CHỦ ĐỀ THÁNG 10: “LẬP TRÌNH SÁNG TẠO VÀ ỨNG DỤNG AI HỖ TRỢ LẬP TRÌNH”

Kết quả chung cuộc thi sáng tạo Mini Game tháng 10:

– Giải Nhất: Tác phẩm “Đố vui Gen Z”.

– Giải Khuyến khích: Thuộc về hai sản phẩm sáng tạo “Vui nhộn” và “FunnyGame”.

CÂU LẠC BỘ TIN HỌC – STEM (STEM PLUS) BỨT PHÁ SÁNG TẠO VỚI CHỦ ĐỀ THÁNG 10: “LẬP TRÌNH SÁNG TẠO VÀ ỨNG DỤNG AI HỖ TRỢ LẬP TRÌNH”Thầy Trần Thanh Phong – TTCM Tổ Vật lí – Tin học trao thưởng cho nhóm tác giả đạt giải 

Khép lại hoạt động ý nghĩa, lan tỏa tinh thần đổi mới

Phát biểu tổng kết buổi sinh hoạt, thầy Trần Thanh Phong ghi nhận sự tiến bộ vượt bậc về tư duy công nghệ của học sinh khi biết biến AI thành công cụ hỗ trợ đắc lực cho học tập và sáng tạo. Buổi sinh hoạt kết thúc trong niềm hoan hỷ khi tất cả thầy cô cùng các thành viên CLB hội tụ chụp bức ảnh lưu niệm.

Buổi sinh hoạt chủ đề tháng 10 của CLB STEM PLUS đã diễn ra thành công rực rỡ, góp phần hưởng ứng thiết thực “Tuần lễ hưởng ứng học tập suốt đời” của Trường THPT Huỳnh Văn Nghệ. Hoạt động không chỉ giúp học sinh nhà trường làm chủ các công cụ AI và ngôn ngữ lập trình cơ bản, mà còn lan tỏa mạnh mẽ tinh thần tự chủ học tập, sáng tạo không ngừng trong kỷ nguyên số.  

CÂU LẠC BỘ TIN HỌC – STEM (STEM PLUS) BỨT PHÁ SÁNG TẠO VỚI CHỦ ĐỀ THÁNG 10: “LẬP TRÌNH SÁNG TẠO VÀ ỨNG DỤNG AI HỖ TRỢ LẬP TRÌNH”

CÂU LẠC BỘ TIN HỌC – STEM (STEM PLUS) BỨT PHÁ SÁNG TẠO VỚI CHỦ ĐỀ THÁNG 10: “LẬP TRÌNH SÁNG TẠO VÀ ỨNG DỤNG AI HỖ TRỢ LẬP TRÌNH”

CÂU LẠC BỘ TIN HỌC – STEM (STEM PLUS) BỨT PHÁ SÁNG TẠO VỚI CHỦ ĐỀ THÁNG 10: “LẬP TRÌNH SÁNG TẠO VÀ ỨNG DỤNG AI HỖ TRỢ LẬP TRÌNH”Toàn thể thành viên CLB STEM PLUS chụp ảnh lưu niệm rạng rỡ, khép lại buổi sinh hoạt tháng 10 đầy ý nghĩa

CÂU LẠC BỘ TIN HỌC – STEM (STEM PLUS)

Trường THPT Huỳnh Văn Nghệ